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战魂劫更新后,察觉了良多问题,特殊是刷子的问题,把敌视阵营推到完胜。
  然后自身拿着超等赛亚人,去推他方boss,这个超等bug在金山没举行实验,在中原玩家的忍苦研讨bug的精神下,被搞出来了。
  个人发觉金山的开航点是好的,不外即是没实验,没脑筋的策划职员太多。以是导致百般bug层见迭出。
  这个也能展现中原玩家研讨bug才具的发达,也就能理解为什么寻常异邦服务器不喜欢中原人《武神》剑的PK和加点的处所了。
  总是想议决不平常的方法得到甜头,而不顾游戏本身的娱乐性和公平性。
  本来金山的方法很粗略,即是议决士气条buff的叠加,到达阵营均衡,不外这种方法的推出。
  没实验,被一直不顾游戏公平性的玩家找到了bug,以是导致现在改成抑制后,无法杀人举行得到士气条加成。
  不外是不是改掉了。推掉己方士气值守boss可否再次叠加超等无敌的buff呢,我们不得而知。不外揣测还是不妨到达恶果。
  由于我分析,这种状态下,还是导致弱势阵营对抗的不均衡性,以及弱势阵营无法很好的保护好本身的阵营boss。
  如许还是走回从来老路,弱势阵营差不多上阵营大哥天天被人推翻,本身看着毫无方法,阵营威望寻常,差不多无法完成。
  我个人有点点方法,不妨不在大批改的状态下,不妨制止用超等赛亚人buff推他方阵营BOSS。
  也能比拟公平的展现阵营弱势状态下保护己方boss不被推掉。方法如下:
  1、还是保证士气条的加成buff叠加,也即是依照10%士气举行加成叠加。跟从来的叠加体式格局一致。
  2、批改现存buff的行使领域,在己方阵营舆图,buff为全恶果(150%士气条加成),在敌视舆图阵营为来源根基加成10%士气的结果,在夺取地图为泉源加成的20%士气结果。
  云云修削后,有几点便宜:
  1、能坚决弱势阵营的自我庇护才气,制止在阵营不公正的服务器,弱势方的阵营boss不是菜,任人马虎推翻。因为在本身的阵营地图,不妨阔绰变身超级赛亚人。
  2、能制止阵营恶意刷对方为完胜,取得超级赛亚人buff去推对方阵营boss。多多视频游戏v4.1,增加10%士气BUFF条并不可以占领太大优势。
  3、也能在做威望日常的场合,坚决20%士气条情况,也能担保弱势阵营能顺遂实现威望日常任务。



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